•        Si vous vous attendiez à chevaucher un dragon tel un dragonnier chevronné cette année, il va falloir s'armer de patience. En effet, l'année commence bien côté jeux vidéos avec un énième report qui concerne cette fois Scalebound.

         Le jeu, qui devait sortir en exclusivité sur Xbox One à la fin de l'année, a été repoussé à 2017 sans plus de précision. Platinum Games justifie le report de son jeu en expliquant vouloir peaufiner le gameplay et sortir un titre qui, selon eux, est "le meilleur jeu que Platinum Games n'a jamais crée".

          Nous attendons donc une nouvelle date de sortie un peu plus précise que le fameux "2017".

          Alors, que pensez-vous de ce nouveau report?

     


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  • Une petite brève qui ravira les fans de rétrogaming, de Nintendo et Mario Kart en particulier. L'e-shop japonais accueillera le 6 Janvier Mario Kart 64 pour moins d'une dizaine d'euro. 

    Rien n'a été officialisé concernant l'e-shop européen mais on espère une annonce prochainement.


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  •       C'est lors d'une interview accordée au magazine Famitsu que Hajime Tabata est revenu sur le développement long et tortueux de Final Fantasy 15. Il a notamment révélé que la version définitive du jeu serait visible en Mars, date à laquelle Square-Enix a promis de communiquer au monde la date de sortie.

    Nous lancerons Final Fantasy XV cette année. Nous avons actuellement décidé de toutes les spécifications et elles sont en production dans la version Bêta afin de les emmener en phase de debuggage. Vous verrez le véritable Final Fantasy XV en mars lors de l'annonce de la date de sortie.

          Il en a également profité pour faire savoir, par le biais du site Examiner, que le jeu ne sera ni trop linéaire, ni trop open-world:
     

    Chaque région fera avancer le voyage. Au vu de l'histoire, ce ne sera pas un monde ouvert à 100% mais l'histoire ne sera pas non plus posée sur des rails.

          On peut penser que le jeu sera une sorte d'hybride entre le couloir et le monde ouvert en espérant que l'alliance des deux se fasse de manière naturelle. Le réalisateur a aussi abordé un moyen de transport qui sera disponible dans le jeu autre que la voiture du héro : le train.
     
          Et voilà nous n'avons plus qu'attendre deux mois pour l'annonce de la date de sortie et un peu plus avant de pouvoir mettre la main sur un titre dévoilé à l'E3...2006. Mais vous pourrez vous consoler lors de l'Active Time Report (ATR) qui aura lieu fin Janvier et qui révèlera certainement de plus amples informations sur le titre, donc restez connectés.

    Tabata en dévoile (un peu) plus sur Final Fantasy XV


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  •       C'est par le biais du magazine Kotaku, qui est réputé pour ses sources fiables, que nous apprenons la très possible existence d'un Watch Dogs 2.Cette rumeur fait suite à l'annonce d'Ubisoft selon laquelle aucun nouvel Assassin's Creed ne devrait voir le jour cette année pour mieux revenir en 2017.

          Rappelons que le premier du nom nous emmenait à Chicago armé de notre...smartphone afin de venger l’assassinat de la nièce d'Aiden Pearce, le protagoniste de l'histoire. Cette fois-ci, point de Chicago et bienvenue à San Francisco. Ces informations sont bien sûr à prendre avec des pincettes, aucun information n'ayant encore officiellement filtré. 

          Ce silence de la part d'Ubisoft ne serait-il pas une manière de ne pas trop faire de buzz autour du titre comme ce fut le cas pour le premier épisode, dévoilé en 2012 et qui avait suscité enthousiasme avant la sortie du jeu et qui, finalement, n'a peut-être pas eu le succès ecompté?

          La rumeur laisse présager une sortie en fin d'année, il y a donc de fortes chances pour que le soft soit présenté à l'E3 en Juin.

    Watch Dogs 2 en préparation?


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  • Ys Net profite de ce début d'année pour souhaiter aux participants de la campagne kickstarter de Shenmue 3 une très bonne année en rajeunissant le site consacré à ce dernier.

    L'équipe, étant certainement de bonne humeur, a posté une nouvelle vidéo de son jeu présentant la hutte du village de Bailu en guise de remerciement pour le soutien assidu apporté par la communauté.

    Pour rappel, le financement vient de dépasser les 6,5 millions de dollars passant un nouveau palier, celui de l'intégration d'animations Ragdoll durant les combats.

    Ces animations apportent plus de réalisme au jeu lors de la mort des personnages. Les articulations, la gravité et autres entrent en ligne de compte et les chutes sont du coup beaucoup plus réalistes.

    Pour rappel, le jeu est prévu pour Décembre 2017, donc patience.

     


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